Šiaulių Dainų progimnazija

Respublikinės STEAM varžybos – Lietuvos VEX IQ robotikos čempionatas Šiauliuose

  • Paskelbta: 2026-06-02
  • Kategorija: Renginiai

2026 m. gegužės 29 d. Šiaulių Dainų progimnazijoje vyko respublikinės STEAM varžybos – Lietuvos VEX IQ robotikos čempionatas, subūręs 1–8 klasių mokinius iš įvairių Lietuvos miestų. Renginį organizavo Šiaulių Dainų progimnazija, siekdama skatinti mokinių domėjimąsi robotika, programavimu ir inžinerija, ugdyti kūrybiškumą, loginį mąstymą bei komandinio darbo įgūdžius.

Varžybų metu dalyviai rungėsi įvairiose kategorijose – tiek robotų valdymo, tiek programavimo rungtyse. Nors konkurencija buvo itin stipri, ypač sėkmingai pasirodė Šiaulių Dainų progimnazijos mokiniai, iškovoję net penkias prizines vietas. Mokinius varžyboms ruošė informatikos mokytoja ekspertė Jolita Kaupienė.

Puikūs rezultatai pasiekti ir programavimo srityje. VEX IQ MIX & MATCH programavimo rungtyje pirmąją vietą iškovojo Gustas Andrulis, surinkęs 56 taškus. Be to, Šiaulių Dainų progimnazijos mokiniai aktyviai dalyvavo ir kitose programavimo rungtyse, kur demonstravo stiprius analitinius gebėjimus bei kūrybiškumą.

Komandinėse rungtyse taip pat netrūko sėkmingų pasirodymų – komanda „Dainai IQ“ (Arminas ir Gustas) iškovojo III vietą VEX IQ MIX & MATCH rungtyje, įrodydama, kad mokiniai geba sėkmingai dirbti komandoje ir varžytis su stipriausiomis šalies ekipomis.

Šalia pagrindinių komandinių startų vyko ir VEX IQ mini futbolo rungtis, kurioje dominavo Šiaulių Dainų progimnazijos atstovai – jie iškovojo visas tris prizines vietas: I vietą – Arminas Aleksandravičius, II vietą – Rokas Jaugelis, III vietą – Benas Vasiliauskas.

Šiaulių Dainų progimnazijos bendruomenei šis čempionatas tapo ypatinga švente – mokiniai ne tik aktyviai prisidėjo prie sklandaus renginio organizavimo, bet ir pasiekė reikšmingų pergalių. Tai dar kartą patvirtina kryptingo STEAM ugdymo svarbą mokykloje ir aukštą mokinių pasirengimo lygį.

Visi dalyviai buvo apdovanoti padėkomis, o nugalėtojai – medaliais ir prizais. Tokie renginiai stiprina mokinių motyvaciją gilintis į STEAM sritis ir skatina rinktis inžinerijos bei technologijų kryptis ateityje.

 

Autorius:
Jolita Kaupienė

Nuotraukos:
Jolita Kaupienė

Nepamirškite padėkoti autoriui
Ankstesnės naujienos
  • Elektroninis dienynas
  • Tėvams
  • Mokiniams
  • Mokytojams
Naujienų archyvas